Jeder Held beginnt sein Leben mit einer Entscheidung: Welcher Klasse soll dieser Charakter angehören? Nach der Wahl des Volkes muss jeder Spieler eine Klasse für seinen Charakter wählen. Jedes Volk hat seine ganz eigene Liste an verfügbaren Klassen, also sollte die Wahl der Klasse auch schon vor der Wahl des Volkes eine Rolle spielen. Im Lauf ihres Lebens können Charaktere mehr als 1000 verschiedene Zauber und Fähigkeiten lernen. Die Klasse des Charakters bestimmt, welche Zauber und Fähigkeiten er meistern kann; diese Seiten führen nur ein paar Beispiele dessen auf, zu was die einzelnen Klassen im Stande sind. Im Folgenden stehen Informationen über die einzelnen Klassen von World of Warcraft inklusive einiger Beispiele für Zauber und Fähigkeiten.
Druiden sind die Wächter der Welt und Herren der Natur, ausgestattet mit einer Vielzahl an verschiedenen Fähigkeiten. Sie sind machtvolle Heiler, fähig, Gifte zu heilen, und gefallene Kameraden auch mitten im Kampfgetümmel ins Leben zurückzurufen. Ebenso können sie jedoch auf die zerstörerischen Kräfte der Natur zurückgreifen und gleißende, energiegeladene Blitze auf ihre Feinde herabfahren lassen, Schwärme von gemeinen Insekten auf sie hetzen oder Wurzelgeflechte nach ihren Beinen greifen lassen. Aber Druiden sind auch Meister der Wildnis - sie können sich je nach Belieben in einen großen Bären, eine Wildkatze oder sogar einen Seelöwen verwandeln, um sich im Kampf und auf Reisen Vorteile zu verschaffen. Der Druide ist eine vielseitige Klasse mit vielen möglichen Spielweisen, fähig, in jeder Situation seinen Kameraden eine Hilfe zu sein.
Können gespielt werden von: Nachtelfen, Tauren Typ: Hybrid, Primärer Heiler Standardbalken: Gesundheit/Mana (Druidengestalt/Wassergestalt), Gesundheit/Wut (Bärengestalt), Gesundheit/Energie (Katzengestalt) Erlaubte Rüstung: Stoff, Leder Erlaubte Waffen: Stäbe, ein- und zweihändige Streitkolben, Dolche, Faustwaffen Anmerkungen: Ausgezeichnete Klasse für Einzelgänger, hervorragende Heiler
Hexenmeister sind Meister der Schatten, des Feuers und der dämonischen Kräfte. Sie sind eine robentragende Klasse, exzellent dazu fähig, ihre Feinde mit Krankheiten und Flüchen zu quälen, Feuer- oder Schattenblitze über das Schlachtfeld zu jagen und Dämonen zu ihrer Unterstützung zu beschwören. Während sie als mächtige Zauberer hauptsächlich aus der Ferne kämpfen, können sie ihre Verbündeten mit Hilfe ihrer dämonischen Kräfte schützen oder sogar Spieler von beinahe überall auf der Welt mit Hilfe ihrer Portalzauber beschwören.
Können gespielt werden von: Blutelfen, Gnomen, Menschen, Orcs, Untoten Typ: Schwächungszauberer und cooler Typ Standardbalken: Gesundheit/Mana Begleiterbalken: Gesundheit/Mana Erlaubte Rüstung: Stoff Erlaubte Waffen: Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Schwerter Anmerkungen: Auch im Alleingang sehr effektiv
Jäger sind tödliche Scharfschützen, die ihre Feinde aus der Ferne mit Bogen oder Gewehr erledigen. Als ausgebildete Überlebenskünstler können sie den Spuren ihrer Ziele folgen und ihnen Fallen in den Weg legen. Ihre natürliche Bindung zu allen lebenden Kreaturen erlaubt es ihnen, Wildtiere für ihren persönlichen Gebrauch als Begleiter und Helfer in allen Kämpfen auszubilden. Ausgestattet mit leichter bis mittelstarker Rüstung können sie im Kampf zwei Waffen gleichzeitig nutzen, um neben ihren Begleitern zu kämpfen.
Können gespielt werden von: Blutelfen, Draenei, Nachtelfen, Zwergen, Orcs, Tauren, Trollen Typ: Fernkämpfer, Lockvogel Standardbalken: Gesundheit/Mana Begleiterbalken: Gesundheit/Fokus Erlaubte Rüstung: Stoff, Leder, schwere Rüstung (Stufe 40) Erlaubte Waffen: Äxte, Dolche, Gewehre, Bögen, Armbrüste, Faustwaffen, Stangenwaffen, Stäbe, Schwerter, Wurfwaffen, zweihändige Äxte, zweihändige Schwerter Anmerkungen: Auch als Einzelkämpfer sehr effektiv
Krieger können rasende Berseker oder in Stahl gehüllte Kampfmaschinen sein, fähig, enormen Schaden abzufangen und damit ihre Verbündeten vor Gefahren zu schützen. Sie haben Zugriff auf eine große Auswahl an Fähigkeiten, vom Verstümmeln ihrer Feinde bis zum Austeilen von enormen Mengen an Schaden in sehr kurzer Zeit, und können die Kampffähigkeiten ihrer Verbündeten mit ihren Schlachtrufen verbessern. Sie beschäftigen hervorragend mehrere Gegner gleichzeitig und gewinnen dabei Wut durch jeden ausgeteilten oder eingesteckten Treffer, die sie in ihren zahlreichen Spezialfähigkeiten wieder freisetzen. Krieger sind eine sehr flexible Klasse, die euch viele verschiedene Spielweisen bietet.
Können gespielt werden von: Draenei, Menschen, Gnomen, Nachtelfen, Zwergen, Orcs, Tauren, Trollen, Untoten Typ: Primärer Tank Standardbalken: Gesundheit/Wut Erlaubte Rüstung: Stoff, Leder, schwere Rüstung, Plattenrüstung (Stufe 40), Schilde Erlaubte Waffen: Alle (bis auf Zauberstäbe) Anmerkungen: Besonders beliebt bei Spielern, die gerne viel Schaden einstecken
Magier vernichten ihre Feinde gewöhnlich mit der Kraft der Elemente - Feuer, Eis und das Arkane sind ihr Metier. Als Robenklasse, deren stärkste Fähigkeit das Austeilen massiver Schäden über große Entfernung hinweg ist, sind sie darauf spezialisiert, Elementarblitze auf einzelne Ziele zu feuern oder pure Zerstörung auf Feindesgruppen herabregnen zu lassen. Weiterhin können Magier die Zauberfähigkeiten ihrer magienutzenden Verbündeten verbessern, Nahrungsmittel für Kampfpausen herbeizaubern und durch ihre Portalfähigkeiten mitsamt ihren Kameraden in Sekundenschnelle in weit entfernte Länder reisen.
Können gespielt werden von: Blutelfen, Draenei, Menschen, Gnomen, Untoten, Trollen Typ: Magischer Fernkämpfer Standardbalken: Gesundheit/Mana Erlaubte Rüstung: Stoff Erlaubte Waffen: Stäbe, Zauberstäbe, Dolche, Schwerter Anmerkungen: Im Fernkampf unübertroffen
Als Wächter des Heiligen Lichts statten Paladine ihre Verbündeten mit heiligen Auren und Segen aus, um sie vor Gefahren zu schützen und ihre Kraft zu vergrößern. Durch ihre Plattenrüstung können sie auch härteste Schläge in den wildesten Kämpfen überstehen, während sie ihre verwundeten Kameraden heilen und im schlimmsten Fall wiederbeleben. Sie verfügen über die Fähigkeit, mächtige Zweihandwaffen anzulegen, ihre Kontrahenten zu lähmen, Untote und Dämonen vernichtend zu attackieren und ihre Feinde mit heiliger Rache niederzuschmettern.
Können gespielt werden von: Blutelfen, Draenei, Menschen, Zwergen Typ: Hybrid, Sekundärer Heiler Standardbalken: Gesundheit/Mana Erlaubte Rüstung: Stoff, Leder, schwere Rüstung, Plattenrüstung (Stufe 40), Schilde Erlaubte Waffen: ein- und zweihändige Streitkolben, ein- und zweihändige Schwerter, zweihändige Äxte, Stangenwaffen Anmerkungen: Nahkampforientierter Hybrid
Priester sind die Meister der Heilung und des Schutzes; sie versorgen im Kampf ihre verwundeten Verbündeten, verleihen ihnen magische Schilde und holen gefallene Kameraden ins Leben zurück. Neben der großen Auswahl an schützenden und verstärkenden Zaubern können Priester ihre Feinde auch mit furchtbaren Rachezaubern erschlagen, indem sie die Macht der Schatten oder des heiligen Lichts gegen sie einsetzen. Sie sind eine vielseitige und mächtige Klasse, hoch angesehen in jeder Gruppe und fähig, verschiedene Funktionen zu erfüllen.
Können gespielt werden von: Blutelfen, Draenei, Menschen, Zwergen, Nachtelfen, Untoten, Trollen Typ: Primärer Heiler Standardbalken: Gesundheit/Mana Erlaubte Rüstung: Stoff Erlaubte Waffen: einhändige Streitkolben, Dolche, Stäbe, Zauberstäbe Anmerkungen: Sollte in keiner Gruppe fehlen
Schamanen sind die spirituellen Anführer ihrer Stämme und Klans. Sie sind Meister der Elemente, mit ihren Zaubern und Totems können sie sowohl ihre Verbündeten heilen und im Kampf unterstützen, als auch ihre Feine den Zorn der Elemente spüren lassen. Schamanen tragen mittelklassige Rüstungen und können im Kampf sogar riesige zweihändige Waffen benutzen. Als sehr flexible Klasse können sie sich selbst in den Kampf begeben und die Gesundheit ihrer Verbündeten wiederherstellen, während sie Elementarblitze auf ihre Feinde schleudern.
Schurken sind die Nahkampflasse mit der leichtesten Rüstung im Spiel, fähig, ihren Feinden in rasend schnellen Angriffen enorme Mengen an Schaden zuzufügen. Sie sind Meister der Verstohlenheit und des Mordes, die sich ihren Feinden unbemerkt nähern und aus den Schatten heraus zuschlagen, nur um kurz darauf schnell wie ein Lidschlag wieder zu verschwinden. Selbst hergestellte Gifte, mit denen sie ihre Waffen benetzen, vergiften oder verlangsamen ihre Feinde, um ihre Kampffähigkeiten zu verringern oder ihnen Schaden zuzufügen. Der Schurke ist für jede Gruppe von Vorteil, denn er kann nicht nur enorm viel Schaden austeilen, sondern auch verschlossene Türen und Truhen öffnen und verborgene Fallen entschärfen.
Können gespielt werden von: Blutelfen, Gnomen, Menschen, Zwergen, Nachtelfen, Orcs, Untoten, Trollen Typ: Primärer Nahkämpfer Standardbalken: Gesundheit/Energie Erlaubte Rüstung: Stoff, Leder Erlaubte Waffen: Dolche, Wurfwaffen, Schwerter, Bögen, Armbrüste, Streitkolben, Faustwaffen Anmerkungen: Besonders beliebt bei Spielern, die gerne viel Schaden anrichten
Bei dem furchterregenden Todesritter, der ersten Heldenklasse von World of Warcraft, handelt es sich nicht um den durchschnittlichen Abenteurer, der sich auf den Schlachtfeldern Azeroths beweisen möchte. Losgesagt von der Dienerschaft des Lichkönigs, folgen die Todesritter nun ihrer neuen Berufung als erfahrene und bemerkenswerte Kontrahenten, bestens ausgerüstet, schwer bewaffnet und im Besitz zahlreicher tödlicher und verbotener Zauber, die sie in der Knechtschaft des Lichkönigs erlernten.
Können gespielt werden von: Alle Völker Typ: Primärer Tank Standardbalken: Gesundheit/Runen/Runenmacht Erlaubte Rüstung: Stoff, Leder, schwere Rüstung, Plattenrüstung Erlaubte Waffen: einhändige Äxte, einhändige Schwerter, zweihändige Äxte, zweihändige Schwerter, einhändige Streitkolben, zweihändige Streitkolben