Verwandlungen sind in Aion unabhängig von der Rasse und lassen sich in drei Haupttypen einteilen. Diese dauern meistens 10 Minuten an, wobei sich dies bei Verwandlungen für Quests auch abhängig vom Quest ändern kann.
Zu den am weites verbreiteten Verwandlungen bisher gehören die des Bogenschützen und Assasinen. Klassenspezifische Verwandlungsgegenstände sind für die jeweilige Klasse ausgelegt und sollen ihr in bestimmten Situationen helfen. Verwandlungsgegenstände können als Questbelohnung bekommen werden und haben dann neben dem ästhetischen Effekt keine besonderen Eigenschaften. Für einige Quests muss sich der Spieler verwandeln. Diese Verwandlung hält dann nur während des Quests an und ist auch dort meist zeitlich begrenzt.
Hier eine Übersicht für die bisher verfügbaren Verwandlungen (Details folgen nach der Auflistung):
Elyos
Zaiff Späher können sich in einen Zaiff durch beim Händler kaufbare Gegenstände verwandeln. Er ist derzeit in Stufe 1 und Stufe 2 erhältlich. Kyline Als Teil der Level 20 Quest - Lepars Revolutionsintrige.
Asmodier
Kalnipf Späher können sich in einen Kalnipf durch beim Händler kaufbare Gegenstände verwandeln. Er ist derzeit in Stufe 1 und Stufe 2 erhältlich. Eitermais Als Belohnung für das Level 12 Quest - der stumme Mumu Späher bekommt man “Mumu`s Stammeskorn”. Jungdrache Als Belohnung für das Level 18 Quest - Das Auftauchen der Drachen bekommt man als Belohnung diese Verwandlung, aber nur wenn man beim ersten Versuch erfolgreich war! Lycan Magier Als Teil des Level 17 Quests - Ausspähen des Dunkelkrallen-Lagers wird man von dem Auftraggeber verwandelt. Sollte man beim ersten Mal an dem Quest scheitern muss man die Zutaten sammeln um sich zurückzuverwandeln.
Die Auswahl an Verwandlungen scheint sehr begrenzt bisher im Vergleich zu den der Asmodier. Aber wir sind ja noch in der ersten Phase der closed Beta so dass es durchaus sein kann dass noch Transformationen für die Elyos folgen werden.
Zaiff – Elyos späherspezifische Verwandlung
Elyos Späher können sich in einen “Zaiff” verwandeln, was eine Art elysianisches Monster ist. Die benötigte Reagenzie hierfür heißt Zaiff`s Geist und kann bei den normalen Händler erworben werden.
Die Verwandlung erlaubt es Spähern schneller zu laufen. Die höhere Version verbessert auch den Geschwindigkeitsbonus. Kyline Infiltriere die feindliche Basis in Vogelform Der Kyline als Papageienart war für alle Elyos die keine Späher waren als Verwandlung verfügbar.
Es werden keine Zutaten benötigt aber die Verwandlung ist auf die Quest begrenzt. Asmodier haben eine größere Auswahl an Verwandlungen: Kalnipf Asmodier späherspezifische Verwandlung Der Kalnipf ist die asmodische Entsprechung zu dem elysianischen Zaiff. Die unterschiedlichen Erscheinungen haben die gleichen Effekte.
Die Reagenzie heißt Kalnipf`s Geist und kann genau wie sein Gegenstück bei den Elyos dazu eingesetzt werden seine Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Eitermais Tödliche Schläge erwarten denjenigen der sich dieser Maispflanze nähert. Die Verwandlung in einen Eitermais kann durch die Reagenzie Eitermaissamen (bisher nur für Asmodier) erreicht werden.
Auch wenn die Verwandlung keine speziellen Effekte hat, so verleiht sie dem Spieler doch ein frisches neues Aussehen, welches in seiner Weise schon interessant ist. Jungdrache Verleiht euch die Form eines Drachen. Die Gestalt eines Jungdrachen kann durch ein Quest des Level 18 mit dem Namen Jungdrachen Erinnerung erlangt werden. Die Belohnung heißt Erscheinung eines Jungdrachen und wird nur an diejenigen verliehen die das Quest im ersten Anlauf bestehen.
Aber es war recht enttäuschend zu sehen dass Fähigkeiteneffekte an den Krallen des Jungdrachens dargestellt werden und nicht an seinem Körper. Lycans Verwandle dich in einen Magier der Lycan Als Teil des Level 17 Quests - Ausspähen des Dunkelkrallen-Lagers erhält der Spieler die Verkleidung eines Magiers der Lycan zum Infiltrieren. Der Spieler kann die Verkleidung zeitlich unbegrenzt benutzten um unerkannt das Lager auszuspähen.
Sobald der Spieler aber das Questziel erreicht hat und zu den Mahinder Sümpfen zurückkehrt, wird er automatisch wieder in seine normale Form transformiert. Der frustrierenste Apsekt an den Verwandlungen in dem closed Betatest waren die fehlenden Animationen. Die bisherigen Formen haben nur grundlegende Bewegungen wie gehen, springen, getroffen werden und ausweichen. Springen zum Beispiel lässt den Charakter hoch und runter gehen ohne besondere Animation. Es war auch eine Enttäuschung, dass die Transformation abbrach wenn ein Ladebildschirm dazwischen kam. Die Enttäuschung machte sich insbesondere bei den späherspezifischen Gegenständen deutlich, da diese nicht gerade billig sind, aber bei jedem Ladebildschirm abgebrochen wurden auch wenn der Timer noch nicht mal zur Hälfte abgelaufen war. Was wir bisher gesehen haben ist vergleichbar mit einer Reise zum Gipfel eines Eisberges. Wir hoffen ein noch ausgefeilteres System in nahe Zukunft zu sehen.