Thema von Gentlemen im Forum [Guides] - Perfect Wor...
Damage Type
STR: Genug um Robe zu tragen
INT: Max
AGI + CON: 5
Dieser Priesttyp ist im entferntesten Sinne eine "Mage", wegen des hohen magischen Schadens, den er anrichtet. Seine Schwäche hingegen sind die wenigen HP und die geringe physische Verteidigung. Bei diesem Build ist es auch angebracht, in einer Party zu spielen.
Im PVP hingegen kann er mit 1-2 Schlägen getötet werden, also ist es ratsam, Equipment zu verwenden, welches die HP erhöht.
Vorteile:
hoher magischer Schaden hohe Heilung Nachteile:
Sehr wenig HP
Tank Type
STR + INT: Genug um Robe tragen zu können
CON: Restliche Punkte hierauf verteilen
AGI: 5
Bei diesem Build hat der Priest die höchste Anzahl an HP, allerdings richten seine magischen Attacken den wenigsten Schaden an und die Heilung ist auch nur sehr gering. Auch die physische Verteidigung ist sehr niedrig.
Hier ist es empfehlenswert, Light Armor anstatt der Robe zu tragen.
Vorteile:
Hohe Anzahl an HP Mehr physische Verteidigung als beim Damage Type Nachteile:
Wenig magischer Schaden Wenig Heilung
Hybrid Type
STR: Genug um Robe zu tragen
INT: Genug um Waffe zu tragen
CON: Restliche Punkte hierauf verteilen
AGI: 5
Dieser Priest hat verhältnismäßig viel HP, richtet ganz passablen Schaden an und heilt auch recht viel. Schaden und Heilung sind allerdings nicht mit dem Damage Type zu vergleichen. Dieses Build macht den Priest also zu einem "Mischling", der nichts wirklich kann, aber auch in nichts wirklich schlecht ist. Vorteile und Nachteile gibt es also nicht.
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Rating System: 1 = gering, 5 =höchste.
Pure Magic build: Attack Rating - 5, Defense Rating - 2 Alle 2 Level INT 9 Points STR 1 Point
Hybrid Build: Attack Rating - 4, Defense Rating - 3 Alle 2 Level INT 7 Points CON 2 Points STR 1 Point
Light Armor Build: Attack Rating - 4, Defense Rating - 4 Jedes Level INT 3 Points AGI 1 Point STR 1 Point
Balanced Build: Attack Rating - 2, Defense Rating - 5 Jedes Level INT 2 Points CON 1 Point AGI 1 Point STR 1 Point
Diese Skillungen wurden in der Hinsicht auf Angrifspower ausgelegt. Jeder von diesen hat seine eigenen Stärken und Schwächen mit seinem eigenen Verwendungen und ihre eigenen Strategien. Je weiter ihr die Liste runter geht, desto mehr Strategien sind verfügbar, machen aber auch viel weniger Schaden. Es ist wirklich sehr wichtig sich zu entscheiden, ob ihr Pure Magic und Light Armor spielt, wobei das natürlich eine subjektive Angelegenheit ist.
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1: Robe (Empfehlung)
Niedrige physische Verteidigung, sehr hohe magische Verteidigung, viele Lebenspunkte
STR = passend für Rüstung /Waffe INT = Rest CON = auf Level 50 ca. 40 AGI = Standart – Nicht skillen!
2: Light Armor
Dezente physische Verteidigung, dezente magische Verteidigung, wenig Lebenspunkte
STR = passend für Rüstung / Waffe AGI = passend für Rüstung / Waffe INT = Rest CON = Standart + 7, abhängig von übrigen Punkten
Dieses Build beinhaltet aber nicht genügend Punkte um DEX ausreichend auszubauen. Hier ist es wichtig immer Rüstung zu wählen, die zusätzliche HP geben.
3: Heavy Armor (Tank Build)
Hohe physische Verteidigung, geringere magische Verteidigung, viele Lebenspunkte
STR: genug für „Heavy Armor“ AGI: genug für „Heavy Armor“ INT: NICHT skillen! CON: Rest
Wichtiges zum Allgemeinen
Jedes dieser Builds ist auswählbar für eine “Magier” Klasse. Wenn ihr entschlossen seit, in reiner Fuchsform zu kämpfen, könnt ihr das “Heavy Armor” Build oder “Light Armor” Build nehmen. In allem Falle, solltet ihr euch für 1 Build entscheiden und danach eure Skills wählen. Mit anderen Worten: skillt entweder nur die Skills der „Fox- Form“ + Buffs, oder Buffs mit den magischen Attacken, für die menschliche Form. Bei vielen Klassen kann es zu Spirit- Mangel oder zu großer Geldknappheit führen, wenn man sich nicht für einen der beiden Wege entschließt.
Während wir noch länger auf das heiß erwartete Aion warten müssen, kommt das Online-Rollenspiel nun auch in den fernen Osten. So führt der Weg der Eroberung jetzt nach China.
Die Betreiber der chinesischen Spielversion haben kürzlich den Start der Closed Beta angekündigt, die lediglich von 25. März bis zum 02. April laufen soll. Man hat vor, nur die Übersetzungen sowie die Server selbst zu testen. Danach wollen die Anbieter direkt den offenen Betatest starten.
Wir Europäer müssen uns wohl noch bis Herbst 2009 gedulden. Erst dann dürfen wir voraussichtlich in die zauberhafte Welt von Aion: Tower of Eternity eintauchen
Thema von Gentlemen im Forum News & Talk - World of...
Seit knapp einer Woche werden die Kämpfe beim World of Warcraft Arenaturnier 2009 bewertet. Viele tapfere Recken haben schon Blut geleckt und gezeigt, dass in ihnen ein echter Gladiator steckt. Noch stehen allerdings weitere drei Wochen bevor, in denen man sich für die nächste Phase qualifizieren kann. Blizzard Entertainment hat uns nun den aktuellen Zwischenstand mit den Top 10 Teams zugesendet:
Verwandlungen sind in Aion unabhängig von der Rasse und lassen sich in drei Haupttypen einteilen. Diese dauern meistens 10 Minuten an, wobei sich dies bei Verwandlungen für Quests auch abhängig vom Quest ändern kann.
Zu den am weites verbreiteten Verwandlungen bisher gehören die des Bogenschützen und Assasinen. Klassenspezifische Verwandlungsgegenstände sind für die jeweilige Klasse ausgelegt und sollen ihr in bestimmten Situationen helfen. Verwandlungsgegenstände können als Questbelohnung bekommen werden und haben dann neben dem ästhetischen Effekt keine besonderen Eigenschaften. Für einige Quests muss sich der Spieler verwandeln. Diese Verwandlung hält dann nur während des Quests an und ist auch dort meist zeitlich begrenzt.
Hier eine Übersicht für die bisher verfügbaren Verwandlungen (Details folgen nach der Auflistung):
Elyos
Zaiff Späher können sich in einen Zaiff durch beim Händler kaufbare Gegenstände verwandeln. Er ist derzeit in Stufe 1 und Stufe 2 erhältlich. Kyline Als Teil der Level 20 Quest - Lepars Revolutionsintrige.
Asmodier
Kalnipf Späher können sich in einen Kalnipf durch beim Händler kaufbare Gegenstände verwandeln. Er ist derzeit in Stufe 1 und Stufe 2 erhältlich. Eitermais Als Belohnung für das Level 12 Quest - der stumme Mumu Späher bekommt man “Mumu`s Stammeskorn”. Jungdrache Als Belohnung für das Level 18 Quest - Das Auftauchen der Drachen bekommt man als Belohnung diese Verwandlung, aber nur wenn man beim ersten Versuch erfolgreich war! Lycan Magier Als Teil des Level 17 Quests - Ausspähen des Dunkelkrallen-Lagers wird man von dem Auftraggeber verwandelt. Sollte man beim ersten Mal an dem Quest scheitern muss man die Zutaten sammeln um sich zurückzuverwandeln.
Die Auswahl an Verwandlungen scheint sehr begrenzt bisher im Vergleich zu den der Asmodier. Aber wir sind ja noch in der ersten Phase der closed Beta so dass es durchaus sein kann dass noch Transformationen für die Elyos folgen werden.
Zaiff – Elyos späherspezifische Verwandlung
Elyos Späher können sich in einen “Zaiff” verwandeln, was eine Art elysianisches Monster ist. Die benötigte Reagenzie hierfür heißt Zaiff`s Geist und kann bei den normalen Händler erworben werden.
Die Verwandlung erlaubt es Spähern schneller zu laufen. Die höhere Version verbessert auch den Geschwindigkeitsbonus. Kyline Infiltriere die feindliche Basis in Vogelform Der Kyline als Papageienart war für alle Elyos die keine Späher waren als Verwandlung verfügbar.
Es werden keine Zutaten benötigt aber die Verwandlung ist auf die Quest begrenzt. Asmodier haben eine größere Auswahl an Verwandlungen: Kalnipf Asmodier späherspezifische Verwandlung Der Kalnipf ist die asmodische Entsprechung zu dem elysianischen Zaiff. Die unterschiedlichen Erscheinungen haben die gleichen Effekte.
Die Reagenzie heißt Kalnipf`s Geist und kann genau wie sein Gegenstück bei den Elyos dazu eingesetzt werden seine Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Eitermais Tödliche Schläge erwarten denjenigen der sich dieser Maispflanze nähert. Die Verwandlung in einen Eitermais kann durch die Reagenzie Eitermaissamen (bisher nur für Asmodier) erreicht werden.
Auch wenn die Verwandlung keine speziellen Effekte hat, so verleiht sie dem Spieler doch ein frisches neues Aussehen, welches in seiner Weise schon interessant ist. Jungdrache Verleiht euch die Form eines Drachen. Die Gestalt eines Jungdrachen kann durch ein Quest des Level 18 mit dem Namen Jungdrachen Erinnerung erlangt werden. Die Belohnung heißt Erscheinung eines Jungdrachen und wird nur an diejenigen verliehen die das Quest im ersten Anlauf bestehen.
Aber es war recht enttäuschend zu sehen dass Fähigkeiteneffekte an den Krallen des Jungdrachens dargestellt werden und nicht an seinem Körper. Lycans Verwandle dich in einen Magier der Lycan Als Teil des Level 17 Quests - Ausspähen des Dunkelkrallen-Lagers erhält der Spieler die Verkleidung eines Magiers der Lycan zum Infiltrieren. Der Spieler kann die Verkleidung zeitlich unbegrenzt benutzten um unerkannt das Lager auszuspähen.
Sobald der Spieler aber das Questziel erreicht hat und zu den Mahinder Sümpfen zurückkehrt, wird er automatisch wieder in seine normale Form transformiert. Der frustrierenste Apsekt an den Verwandlungen in dem closed Betatest waren die fehlenden Animationen. Die bisherigen Formen haben nur grundlegende Bewegungen wie gehen, springen, getroffen werden und ausweichen. Springen zum Beispiel lässt den Charakter hoch und runter gehen ohne besondere Animation. Es war auch eine Enttäuschung, dass die Transformation abbrach wenn ein Ladebildschirm dazwischen kam. Die Enttäuschung machte sich insbesondere bei den späherspezifischen Gegenständen deutlich, da diese nicht gerade billig sind, aber bei jedem Ladebildschirm abgebrochen wurden auch wenn der Timer noch nicht mal zur Hälfte abgelaufen war. Was wir bisher gesehen haben ist vergleichbar mit einer Reise zum Gipfel eines Eisberges. Wir hoffen ein noch ausgefeilteres System in nahe Zukunft zu sehen.
Legionen, die Gilden in Aion, werden viele Besonderheiten und Vorteile haben, die weit über einen eigenen Chatchannel hinausgehen.
Gründung der Legion: Um eine Legion zu gründen müsst ihr den entsprechenden NPC in dem Legionregistraturbüro in euer Hauptstadt aufsuchen. Das Prozedere ist nicht besonders kompliziert, insbesondere braucht ihr nicht Unterschriften zu sammeln. Es wird lediglich die Gebühr von 135.000 Qina erhoben. Es dürfte daher nicht leicht sein eine Legion alleine zu gründen; ihr werdet wohl erst bei euren Mitgliedern sammeln müssen. Folgende Dinge solltet ihr bei der Namensgebung beachten:
Ihr habt 10 Zeichen für den Namen euer Gilde (dies gilt nur für die koreanische Version - die europäische dürfte mehr haben). Ihr dürft keine Sonderzeichen oder Freizeichen in eurem Gildennamen haben. Solltet ihr versehentlich das Fenster vor Abschluss der Gründung schließen könnt ihr problemlos and er Stelle wo ihr aufgehört habt weitermachen.
Legionslevel: Legionen steigen durch Gildenpunkte auf. Diese erhält man derzeit nur durch das Töten von Spielern oder Einnehmen von Festungen im Abyss. Da die Erhaltungskosten einer Legion mit ihrem Level steigen, braucht man einiges Talent in der Verwaltung um die Legion zusammen zu halten. Die Aktivität der Mitglieder spielt eine entscheidende Rolle um Gildenpunkte zu erlangen. Bisher gibt es 3 Legionslevel. Es wird folgende Besonderheiten für Gilden abhängig von ihrem Level geben:
Level 1: Es wird einen Gildenumhang geben. Die Umhänge sehen verschieden aus bei Asmodiern und Elyos. Natürlich könnt ihr diesen auch ausblenden. Die Gildenwappen sind die glechen für Asmodier und Elyos Level 2: Ihr könnt das Wappen und die Hintergrundsfarbe des Umhangs einstellen. Level 3: Ihr könnt spezielle Schilde bei eurem Gildenhändler kaufen (ab Level 20), welche dann das Gildenwappen tragen. Zusätzlich könnt ihr eigene Gildenwappen hochladen! Von den Spielern kreierte Legionsbanner können bei einem “Legion Emblem Officer” registriert werden. (24-bit, 256*256 emblem.bmp oder emblem.tga Datein, müssen im Aion Installations Ordner abgespeichert werden.
Legionschat: Die Farben im Gildenchat sind einstellbar genauso wie ein separater Channel für Anwärter eingerichtet werden kann, wenn die Gilde viele Bewerber hat. Es gibt 3 Ränge derzeit: Legionsführer, Offizier und Mitglied.
Legionsbank: Legionsbänker befinden sich in den Fraktionhauptstädten. Nur Mitglieder mit entsprechenden Rechten haben Zugriff auf die Bank der Legion. Es werden weitere Besonderheiten für Gilden konzipiert, besonders was das RvR im Abyss angeht. Der Legionshändler, Gildenhallen und verschiedene andere gewünschte Funktionen sind bisher noch nicht in der Beta verfügbar. Insbesondere was Gildenhalle angeht, so wird noch erwogen ob und wie sie integriert werden können.
In Aion stehen euch für den handel mit anderen Spielern die viel beliebten Auktionshäuser zur Verfügung. Daneben könnt ihr Gegegnstände natürlich auch in das Legionslager legen so sie nicht gebunden sind. Dabei ist es in Aion nicht so üblich wie in anderen MMORPGs Gegenstände flächendeckend bindend zu machen, damit sie nicht gehandelt werden können. Vielmehr stellen gebundene Gegenstände die Ausnahme dar und kommen nur bei den seltensten Gegenständen vor. Die Auktionshäuser befinden sich derzeit nur in den Hauptstädten. Die Bedienung entspricht dabei dem gewohnten Standart, so dass man seinen Gegenstand für eine Gebühr einstellen kann und er dann über eine Zeitspanne für andere zum Kauf zu haben ist. Betrieben werden die Auktionshäuser dabei von den liebenswerten Shugo.
Gliederung des Auktionshausmenüs:
Landschwert, Kurzschwert, Dolch, Hammer , Zweihänder, Stabwaffen, Orbs, Sonstiges Alles was man tragen kann sotiert nach: Freizeit, Roben, Leder, schwere Rüstung, Platte, Schilde Ohrringe, Halsketten, Ringe, Gürtel, HelmeHüt Manasteine, göttliche Steine, Stigma(?) Materialien, Muster Essen, Tränke, magische Gegenstände, Sonstiges Diverses
Spieler die Auktionshäuser schon in anderen Spielen benutzt haben werden sich innerhalb kürzester Zeit zurecht finden. Allerdings wird in Aion nicht geboten, sondern man gibt einen festen Verkaufspreis an. Dies kann sich aber natürlich noch in der Beta ändern.
Was soll das denn bitte sein? So mag der ein oder andere gedacht haben als er über diesen Begriff in Zusammenhang mit Aion gestolpert ist und noch keine Erfahrungen mit Lineage II hatte, denn dort kommt das System her. Von vielen gehasst und von einigen geliebt, geben dort Soulshots einem die Möglichkeit kurzzeitig die Waffenstärke zu erhöhen und damit mehr Schaden anzurichten. Der Effekt ist klar man kauft Soulshots beim Händler oder findet sie als Drop und setzt sie ein um Gegner schneller zu töten und damit auch schneller zu leveln. In Lineage II waren sie fast Pflicht wenn man voran kommen wollte und stellten einen wirksamen Geldabfluss dar, da bei besseren Waffen auch teurere Soulshots gebraucht wurden.
Das Leuchten der Waffe auf dem Bild ist genau der Effekt eines Kraftsplitters. Vom prinzip her funktioniert es ähnlich wie die Soulshots in LA2, allerdings mit ein paar entscheidenden Unterschieden, um sie nicht so ausufern zu lassen. So steigt der Schaden der Kraftsplitter nicht mit dem Schaden der Waffe oder des Zaubers an (es ist kein prozentuales Verhältnis, sondern etnwickelt sich liniar mit deinem Level). Die Energieladung verursacht den Extraschaden. Allerdings sind Monsterkämpfe in Aion wesentlich länger, so dass Kraftsplitter wohl im Gegensatz zu Soulshots in LA2 nicht den Einfluss haben, sollte man nicht wahnsinnige Mengen an Geld ausgeben wollen. Ausserdem geben Verzauberungen und Manasteine auch Buffs, welche mit denen der Kraftsplitter vergleichbar sind. Durch den linearen Anstieg werden die kraftsplitter zudem beim max level keinen großen Bonus mehr bringen und höchstens den Rang eines kleines Bonus unter vielen haben.
Sogenannte “Combos”, werden im Laufe des Spieles einfach unverzichtbar bleiben. Im PvP sowohl im PvE werden sie eine wesentliche Rolle einnehmen. Man kann aus dem Namen Combo ( Abkürzung von engl. combination = „Vereinigung, Kombination”) die Möglichkeit ableiten, dass es zu einer Verinigung verschiedener Attacken kommen wird. Dadurch werden bestimmte Fertigkeiten allerdings erst anwählbar, wenn kurz vorher eine zu der “Combo” gehörige Fertigkeit aufgerufen wurde. Ein mögliches Beispiel könnte diesbezüglich so ausschauen:
1.Talent: Du trittst den Gegner einmal heftig, so dass er taumelt.
2.Talent: Du schmeisst den Gegner, durch seine fehlende Deckung, in die Luft. (erst nach Nutzen von Talent 1 möglich).
3.Talent: Wenn du den Gegner in die Luft befördert hast, kannst du demnach einen weiteren Skill nutzen um ihn, Beispielsweise, mit einem Schwerthieb kritisch zu treffen.(erst nach der Benutzung von Talent 2 möglich).
4.Talent: Sobald der Gegener unten angekommen ist, legst du zum finalen Schlag an und vernichtest ihn.
Die Anwendung von Combos ermöglicht es Dir also, in einem kurzen Zeitraum enormen Schaden zu verursachen. Nähere Informationen zu den einzelnen Combos erhaltet ihr in den Fähigkeitsaufstellungen der jeweiligen Klassen.
Stigma machen einen wesentlichen Teil der Individualisierung in Aion aus. Mit ihnen werden sich die einzelnen Mitglieder einer Klasse in teilweise erheblichen Maße von einander unterscheiden und das nicht durch Rüstungen oder andere optische Merkmale, sondern mit den inneren Werten.
Stigma sind Steine, durch die ihr eure Werte und Fähigkeiten beeinflussen könnt. Diese Steine bekommt man durch Quests und bei Händlern, wobei die seltenen von Ihnen von mächtigen Gegnern bewacht werden. Derzeit gelten für die Stigma folgende Regeln:
Wenn man das Einführungsquest für Stigma beendet hat, erhält man 2 Plätze an denen man Stigma Steine einsetzen kann. Weitere Plätze gibt es alle 10 Level. Die Einführungsquest für Stigma und damit die ersten Plätze bekommt man mit Level 20. Stigma Steine sind für jede Klasse verschieden und können euch aktive und passive Fähigkeiten bringen. Stigma Steine kann man immer wieder wechseln ohne dass die Steine zerstört werden. Ihr könnt also verschiedenste Kombinationen ausprobieren. Um Stigma Steine in die Plätze einzusetzen braucht man Stigma Splitter, welche man bei der Einführungsquest und Später durch das Töten von NPC Wachen in gegnerischen Gebieten erhält. Ihr benötigt Level 20 um Stigmasteine einzusetzen. Als Beispiel für klassespezifische Stigmasteine kann man die Portale des Zauberers nehmen:
Das System ist an das Materia System aus Final Fantasy 7 angelehnt. Wer das Spiel gespielt hat sollte sich mit dem Stigma System sofort zurecht finden.
Göttliche Kraft (im deutschen als GK, im englischen DP abgekürzt) ist eine Macht, die im Lauf der Zeit angehäuft und dann im Kampf zu einem strategisch günstigen Zeitpunkt freigesetzt wird. Sterbliche, die diese gewaltige Macht erlebt haben, gaben ihr diesen Namen, da sie so enorm ist, dass sie nur von Daeva nutzbar gemacht werden kann.
Göttliche Kraft erhält man in zunehmend größeren Mengen im Kampf gegen Monster oder gegen die Balaur, die alle über eine bestimmte Menge Äther verfügen. Nachdem ein Daeva erfolgreich ein Monster erlegt hat, wird dessen Energie freigesetzt und als Göttliche Kraft absorbiert. Aufgrund ihrer Beschaffenheit kann diese Energie gesammelt, gelagert und schließlich dazu verwendet werden, Zerstörung unvorstellbaren Ausmaßes zu verursachen. Wenn die göttliche Kraft das Maximum erreicht hat, kann ein einzelner Schlag himmlischer Macht freigesetzt werden, der im umgebenden Bereich enormen Schaden anrichtet. Göttliche Kraft kann jedoch auch vom Schlachtfeld entfernt eingesetzt werden, beispielsweise, um Gegenstände herzustellen.
Erz, das zur Herstellung von Qualitätswaffen und -rüstungen verwendet wird, kann mit Hilfe von göttlicher Kraft veredelt werden, und nur Daeva haben die Fähigkeit, solche Gegenstände anzufertigen. Gegenstände, die von göttlicher Kraft durchdrungen sind, verfügen über ganz besonders mächtige Eigenschaften. Göttliche Kraft wird im Kampf langsam angesammelt, geht aber wieder verloren, wenn der Spieler eine Spielsitzung verlässt. Sie kann jedoch auf einen anderen Charakter übertragen werden. Im Fall von großer Gefahr oder falls ein bestimmter Gegenstand schnell hergestellt werden muss, kann die Fähigkeit göttliche Kraft zusammenzulegen unerlässlich sein. Göttliche Kraft ist in Aion sowohl strategisch als auch wirtschaftlich gesehen eine wichtige Ressource, und ihre wirkungsvolle Verwendung bestimmt die Stärke und den Fortschritt eines Charakters im Spiel.
Derzeit gibt es zwei passive Flugfertigkeiten in Aion. Eine erhält man in einem Abyss-Quests welches man in Verteron oder Altgard mit Level 10 erhält (links in der Tabelle), die andere benötigt Level 25 (recht in der Tabelle). Es gibt keine fraktionsspezifischen Unterschiede:
Templar Fähigkeiten
Verbesserte physische Verteidigung:
Physische Verteidigung um 10 erhöht während des Fliegens.
Segen des Gottes der Verteidigung:
Erhöht die Gesundheit und Beweglichkeit um 10 und Fluggeschwindigkeit um 20 während des Fliegens.
Gladiator Fähigkeiten
Verbesserter physischer Schaden:
Der physische Schaden wird um 10 erhöht während des Fliegens.
Segen des Gottes des Schwertes:
Erhöht Stärke und Gesundheit um 10 und die Fluggeschwindigkeit um 20 während des Fliegens.
Jäger Fähigkeiten
Erhöhte Reichweite:
Erhöht die Angriffsreichweite mit dem Bogen um 2 Meter während des Fliegens.
Segen des Gottes des Fernkampfes:
Erhöht Stärke und Beweglichkeit um 10 und die Fluggeschwindigkeit um 20 während des Fliegens.
Assassin Fähigkeiten
Verbesserter kritischer Schlag:
Die kritische Schlagrate wird um 50 erhöht während des Fliegens.
Segen des Gottes des Tötens:
Erhöht Stärke und Genauigkeit um 10 und die Fluggeschwindigkeit um 20 während des Fliegens.
Zauberer Fähigkeiten
Verbesserter Zauberschaden:
Die Effektivität von Schadenszaubern wird um 5 erhöht während des Fliegens.
Segen des Gottes der Zauberkunst:
Erhöht Ausdauer und Willenskraft um 10 und Fluggeschwindigkeit um 20 während des Fliegens.
Beschwörer Fähigkeiten
Verbesserter Intellekt:
Manaregeneration wird um 10 erhöht während des Fliegens.
Segen des geistigen Gottes:
Erhöht Ausdauer und Beweglichkeit um 10 und Fluggeschwindigkeit um 20 während des Fliegens.
Priester Fähigkeiten
Verbesserte Regeneration:
Die Effektivität der Regenerationsfähigkeiten wird um 10% erhöht während des Fliegens.
Segen des Gottes der Heilung:
Erhöht Gesundheit und Willenskraft um 10 und Fluggeschwindigkeit um 20 während des Fliegens.
Kantor Fähigkeiten
Vergrößerter Radius des Heiligen Wortes:
Der Radius des Heiligen Wortes wird um 100% erweitert während des Fliegens.
Segen des Gottes der Verbesserung:
Erhöht Stärke und Willenskraft um 10 und Fluggeschwindigkeit um 20 während des Fliegens.